Op de video lijkt dit inderdaad wel zo. De beelden lijken me op de top hat ook wel versneld en niet realistisch. Ben heel benieuwd of de ervaring beter gaat zijn dan het origineel maar ik verwacht het niet.

Hij was pas al gestalled precies op de top )
Maar kan natuurlijk ook een noodstop test geweest zijn.

Mooi hoe ze PRECIES cutten in de video op t moment dat de launch van start gaat. Maar de oplettende kijker kan nog nét zien dat het een treurige versnelling is.
Ook het over de top gaan is versneld én gecut.

Blegh.

Nog trager dan een Mack lancering?
Ik denk dan altijd, ok, het is de snelheid die er uiteindelijk toe doet. Maar dat is bij deze layout totaal niet zo. De kracht van de lancering heb ik mogen ervaren bij Kingda Ka, en dat was net het interessante aan die attractie. De hoogte ingaan en dan terug naar beneden gaat uiteindelijk zodanig snel, en zo kort na de lancering, dat mijn brein dat nauwelijks kon bevatten.
Zet een trage lancering op een goede layout (kuch Helix kuch), en het blijft een topbaan. Maar hier? Meh.

Sowieso wordt dit alweer een publiekstrekker voor de doorsnee bezoeker, maar waarschijnlijk is de launch van Maverick sterker dan deze.

En even een edit: ze hadden echt voor Intamin moeten kiezen. Het geluid van de lancering zou perfect passen bij het thema, zoals bij Red Force.

Deel van de definitie van een lancering is toch dat het met kracht/plotseling moet gebeuren. Ik denk dat dit dan officieel geen lancering meer is.

hurl (something) forcefully.
make a sudden energetic movement.

En het ziet er inderdaad uit alsof het een rammelbak is geworden.

Zo zonde dit.

  • Njit heeft hierop gereageerd.

    Wat een gerammel, wat een krachteloze lanceringen, wat een dramatische capaciteit, wat een ellende! 🙁

    Ik blijf het typisch vinden hoe de lancering wordt afgekraakt nog voordat mensen erin gezeten hebben. Ik bedoel, de lancering van een baan als Red Force is ook niet enorm krachtig, maar omdat dat ding uiteindelijk taffeshard gaat is het wel een erg toffe ervaring. Volgens mij kan TT2 precies datzelfde effect bereiken. Die gaat immers nog sneller. Ik oordeel in elk geval pas als ik er zelf ingezeten heb.

      luc136 Ik ben het wel eens. Dat gedeelte na de spike waar je gewoon zeer snel rechtdoor gaat lijkt me enorm leuk vooral op de eerste rij. Dag gaat pas echt als drag racing aanvoelen, ook al is het woord dragster eruit gehaald.

      Ik ben er ook niet direct negatief over, ik kan op basis van de video niet genoeg beoordelen hoe de rit echt voelt. Rammelen doet Kingda Ka ook 😉. TTD was wat soepeler, maar toch.

      Wel wordt pijnlijk duidelijk dat de ervaring veel minder explosief is natuurlijk. De eindsnelheid wordt pas bereikt na 3 keer die hele lanceerstrook afgelegd te hebben, terwijl die nog even lang is als voorheen. Dat voelt wel heel erg als doelloos rechtdoor rijden 🙂.

      luc136 Ik bedoel, de lancering van een baan als Red Force is ook niet enorm krachtig, maar omdat dat ding uiteindelijk taffeshard gaat is het wel een erg toffe ervaring. Volgens mij kan TT2 precies datzelfde effect bereiken. Die gaat immers nog sneller.

      Maar Red Force lanceert in 1 keer naar die snelheid. TT2 gaat daar drie vreselijk lange launches voor gebruiken.

      Red Force gaat van 0 naar 180 in 5 seconden. De topsnelheid van TT2 lag (als TTD) op 190. Omdat de hoogte niet veranderd is, mag je er van uit gaan dat dat hetzelfde is, omdat de rit anders oncomfortabel zou worden.
      Het voorste karretje komt met de neus nog níét tot aan de derde dwarsbalk in de constructie van boven. Zie dit moment in de video.
      Als je een foto opzoekt, zie je dat die derde dwarsbalk net ietsje hoger ligt dan de helft van de toren. De eerste lancering krijgt je dus niet verder dan (naar ik inschat) zo'n 90 (misschien iets meer, 100/110?) kilometer per uur. Daar doet de baan van begin launchtrack tot einde launchtrack zo'n 6,5 seconden over. Hij doet dus 1,5 seconde langer over het bereiken van de eerste topsnelheid op de launch, die slechts de helft van de topsnelheid van RedForce bedraagt.

      luc136 Ik blijf het typisch vinden hoe de lancering wordt afgekraakt nog voordat mensen erin gezeten hebben.

      "je hebt er nog niet ingezeten" blijft toch een beetje een dooddoener hoor. Zeker als je even analytisch naar de video kijkt. Dan is het zeker wel terecht dat men hier kritisch en overwegend negatief reageert. Was ook te verwachten: de zelfde hoogte wordt immers bereikt met 3 launches in plaats van 1.

      • Meint heeft hierop gereageerd.

        Anderzijds ook wel leuk dat je nu 2 ‘floater’ momenten hebt in de baan, die spike lijkt me ook wel echt een machtige ervaring te worden. Die zal eenzelfde ervaring geven als een Superman in Magic Mountain.

        Zamperla blijft een dubieuze keuze, en wellicht had er meer in deze renovatie gezeten, bijvoorbeeld door een airtimehill in de launch (maar daar is dan weer weinig dragster aan 😉). Dat gezegd hebbende, dit is beter dan een gesloten (of verwijderde) Top Thrill 1.

          Cornelius Dat gezegd hebbende, dit is beter dan een gesloten (of verwijderde) Top Thrill 1.

          Dat is voor zover dan ook het enige positieve aan TT2

          Wat een negativiteit zeg. Als ik ooit zo zuur reageer op een achtbaan die de 190 km/u aantikt en een enorme spike heeft dan is dat voor mij het moment om de hobby op pauze te zetten. Misschien had er wat meer ingezeten dan dit. Neemt niet weg dat er nu alsnog een indrukwekkende achtbaan staat.

          Niek analytisch

          Zit je in de achtbaan ook altijd heel specifiek te analyseren wat je voelt? 😉

            Meint Als ik ooit zo zuur reageer op een achtbaan die de 190 km/u aantikt en een enorme spike heeft dan is dat voor mij het moment om de hobby op pauze te zetten.

            Naja, ik moet zeggen, ik heb Kingda Ka en TTD in het verleden gedaan, an sich grappig om een keer die launch en die hoogte van die spike gehad te hebben, maar t is meer een gimmick dan dat het echt enorm leuke banen zijn toch? t is dat ik geen top-lijstjes bij houd, maar hoog zouden ze niet staan eigenlijk...

            Cornelius (maar daar is dan weer weinig dragster aan 😉)

            De naam "Dragster" is dan ook verwijderd. Dus wat maakt het uit?

            luc136 Ik bedoel, de lancering van een baan als Red Force is ook niet enorm krachtig,
            Zoals al eerder uitgelegd is die lancering beduidend krachtiger dan de lancering van TT2. Daarnaast vond ik bij die baan het lompe heuveltje aan het einde eigenlijk ook het enige écht leuke stuk van de baan. Al is de launch daar nog best OK.

            luc136 maar omdat dat ding uiteindelijk taffeshard gaat is het wel een erg toffe ervaring.

            Dat soort snelheden haal ik ook op de Duitse snelweg. Zonder enige vorm van bochten, airtime of whatsoever is dat gewoon nog steeds saai. Bij Formula Rossa is die snelheid ook alleen maar leuk door de krachtige lancerring zelf, maar zodra het lanceren stopt word die baan ook best saai.

            Cornelius Die zal eenzelfde ervaring geven als een Superman in Magic Mountain.

            Vond ik persoonlijk nu oo niet bepaald een topper.. Ik kan me voorstellen dat mensen dit leuk vinden, maar persoonlijk vind ik een B&M Dive Coaster of een Gerstlauer met zo'n 90+ drop toch vele malen interessanter.

            En juist de combinatie van die ervaringen die ik hierboven omschrijf zijn voor mij genoeg redenen dat ik - zonder de baan gedaan te hebben - voor 90% zeker durf te zeggen dat het een ritje voor de credit word, en meer niet..

            Maar voor iemand die een kick haalt uit gewoon snel gaan zonder fratsen.. tsja... dan is de baan wellicht wél wat voor je. Smaken verschillen nu eenmaal.

            Sjezus, wat kunnen mensen negatief reageren over launches... Is een meeting nog wel leuk als er een lanceerachtbaan staat? Ze halen geen van allen Dodonpa, dus zijn ze allemaal saai. Is de hobby dan nog wel leuk? Zoals eerder al gezegd, beter dit dan helemaal geen Top Thrill meer. Zelf kijk ik er wel enorm naar uit. Heb de originele versie gedaan en de nieuw geplaatste spike zal toch best wel een kick geven zo achteruit gelanceerd te worden en 100 meter of net wat de lucht in. Vervolgens de val naar beneden en dat loodrechte stuk met goeie snelheid, beetje snelheid erbij en hop, 128 meter de lucht in. Best spectaculair vind ik. Zal bij mij wellicht hoger scoren dan de Millenium Force. Maar dat zie ik volgend jaar wel als we gaan. Ik kan niet wachten. Top Thrill 2, Steel Vengeance, GateKeeper en Valravn proberen. Zin in! 😃

              celebrate1st Is een meeting nog wel leuk als er een lanceerachtbaan staat? Ze halen geen van allen Dodonpa, dus zijn ze allemaal saai. Is de hobby dan nog wel leuk?

              Nope.

              celebrate1st Sjezus, wat kunnen mensen negatief reageren over launches... Is een meeting nog wel leuk als er een lanceerachtbaan staat?

              De baan doet er 6,5 seconden over om een snelheid van 90kmh te halen bij de eerste "launch".. Dat haal je met een beetje auto ook.. De meeste mensen gaan niet naar een pretpark voor een belevenis die ze ook thuis kunnen hebben. Ze willen graag iets unieks.. Iets wat je niet ook relatief eenvoudig zélf kunt doen.

              Is dat niet een beetje het hele punt van een pretpark? Escapisme? Je dingen laten voelen en beleven die je nergens anders kunt? Wat is dan de toegevoegde waarde van dit soort "launches"?

              Het is niet voor niets dat de exacte waardes van de baan niet gecommuniceerd worden. Als het park de baan moet gaan verkopen met het optrekken van een gemiddelde auto gaat dat voor iedereen die dat ziet een afknapper zijn. Wanneer er écht een lancering is dan pronken ze ook wel met de acceleratie-statistieken van de baan.

              De acceleratiekracht die deze baan krijgt zou heel mooi staan op een familie baan.. maar zeker niet bij een baan die "Top Thrill" in zijn naam heeft.

                Coasterfrenzy

                De eerste launch interesseert me bar weinig, al doet die er nog vijf seconden langer over. Het gaat mij om het hele plaatje. De tweede launch zal ook niet extreem hard gaan naar achteren. Heb je weer diezelfde weg, alleen dan achteruit. Met de opgebouwde snelheid zal de derde launch ook geen druk in je stoel geven. Maar dat vind ik ook niet het belangrijkste. De kick van het totaalplaatje maakt mij in ieder geval wel enthousiast. De rit naar achteren naar die hoogte. De tophat op 128 meter hoogte. Van mij mag je vergelijken met een auto, doe ik niet. Want ik sla ook niet eerst mijn autoruiten eruit voordat ik 190 ga rijden, als mijn auto dat zou halen tenminste. Dak eraf, airco eruit, stoelen vervangen, gordel vervangen.

                Naar een pretpark gaan voelt voor mij als een lekker, gezellig dagje uit. Lekker genieten van elkaar of van het hele gezelschap. Hoef geen mensen om me heen die meningen hebben van "oeh, trage launch", "oeh, dakpan zit scheef", "oeh, wat een saaie kleur bruin hebben ze gebruikt".