Quefox_ ter verduidelijking, de attracties worden niet gesloten vanwege “niet populair genoeg”, maar vanwege slecht onderhoud. Hoe leuk de IP is, naar een attractiepark gaan en geen attracties kunnen doen omdat ze zowat allemaal kapot zijn is geen goede strategie.

    Wuiles ik doelde met “attracties” op de reeks aangekondigde sluitingen van Merlin-attracties over de wereld. Attracties zoals The Bear Grylls Adventure of Sea Life Berlin die nu gesloten worden. Dat deed ik, omdat jij en @domo het over mensen hadden die hun baan zouden verliezen, dus het leek me logisch dat we het daarover hadden. Ik doelde dus niet op pretparkattracties in een Merlin-pretpark.

    En dat staat dus helemaal los van de licentiedeal met Minecraft. Die attracties zijn gesloten (in de iets wat nettere woorden van @broodje123), omdat Merlin een andere strategie heeft. Minder kleine onpopulaire en verlies draaiende attracties, en meer focussen op het uitbreiden van bestaande resorts.

    ik speel nog steeds met een 12 jaar oude gamesave zo af en toe. Maar om voor die IP te betalen snap ik niet zo, omdat het weinig inspirerend werkt hoe zij waarschijnlijk het park gaan opzetten.
    Tenzij de focus echt op creeeren wordt gezet, maar dat betwijfel ik in een pretpark want dat vraagt een ander soort inspanning van de bezoeker.

    Jules k ben geen Minecraft-speler, maar ik ken 't spel wel goed omdat mensen die ik ken er veel in bouwen. De magie van Minecraft lijkt de vrijheid te zijn. Ik snap dat 't om een film gaat nu met een beperkt verhaal, maar de elementen zijn er om er als park iets creatiefs mee te doen en de merchandise verkoopt nu al heel goed.

    Maar alles wat je nu omschrijft gaat om wat mensen zelf bouwen. Daar kun je dus niets mee. Het enige waar je dus eigenlijk een licentie op hebt is een grafische stijl. Er is verder nog steeds geen verhaal, geen karakters, geen lore, helemaal niets. Iets wat Nintendo allemaal wél heeft.. en heel uitgebreid zelfs.

      Coasterfrenzy Iets wat Nintendo allemaal wél heeft.. en heel uitgebreid zelfs.

      Nouja, Mario en Donkey Kong (de twee IP's die ze voor gebieden hebben gebruikt) hebben niet veel meer verhaal hoor. Mario is simpelweg ''Schildpad kidnapt Prinses" en Donkey Kong is ook niet veel meer. Minecraft zelf heeft geen vast ''verhaal'' maar wel storybeads zoals de Enderdragon, Wither, Piglins en nu ook trial ruins waarbij het idee is dat je zelf kan uitpuzzelen wat er in die wereld is gebeurd.

        QDude24 Er zijn meerdere series rondom de Mario Brothers gemaakt (uiteindelijk ook een film) en er is best een behoorlijke lore achter de karakters. De meer moderne spellen hebben ook écht wel iets van een verhaal (al is dat lang niet zo sterk als bijv. de Zelda Serie).

        Waarom ze voor Donkey Kong gekozen hebben is mijzelf overigens ook niet helemaal duidelijk. Nu vind ik dat karakter zelf wel heel tof, maar je hebt wel gelijk dat daar juist vrij weinig omheen bestaat.. Maarja: Ze zullen het thema wel graag willen hebben.. Vooral de houten kanonnen die je weg schieten komen in heel veel andere plekken van het Nintendo-Universum terug en zijn heel bekend. Wellicht dat ze DK gekozen hebben om juist daar iets mee te kunnen doen... of omdat het simpelweg het karakter was dat het beste pastte bij dit type achtbaan wat ze bedacht hebben.

        Coasterfrenzy Het enige waar je dus eigenlijk een licentie op hebt is een grafische stijl. Er is verder nog steeds geen verhaal, geen karakters, geen lore, helemaal niets.

        Minecraft heeft inderdaad geen vast verhaal of lore, maar wel degelijk de nodige karakters die je kan uitbeelden in zo'n gebied. En met die karakters heb je uiteindelijk nog wel een stukje "verhaal/doel" in het spel waarbij je ook dingen kan uitbeelden in een gebied die herkenbaar zijn voor de spelers.