Ik kwam gisteren dit item tegen van Omroep Horst aan de Maas. Overigens mooie beelden van het gebied, maar hierin vertelt de woordvoerder iets wat ze (nog) nergens anders communiceren volgens mij. Namelijk dat Merlijn ijsheks Morgana heeft verslagen en dat ze er daarom een feestelijk gebied van willen maken. Ik ben benieuwd wat de gedachte achter deze keuze is geweest.

  • Njit heeft hierop gereageerd.
  • Jordy vindt dit leuk.

    jordy_a Merlijn ijsheks Morgana heeft verslagen en dat ze er daarom een feestelijk gebied van willen maken. Ik ben benieuwd wat de gedachte achter deze keuze is geweest.

    Vrolijke figuurtjes verkopen beter (knuffels) dan enge heksen.

      Een tijdlijn in een themagebied in brengen werkt op deze manier toch écht niet.. Iemand die nog nooit in TVL is geweest, gaat dit écht niet snappen.

      Dan had je vooraf het themagebied hier op moeten bedenken. De ingang van het gebied leggen waar de ijsheks nog regeert en dan verder naar achteren het gebied steeds vrolijker maken tot een punt waar ze verslagen is.. Nadeel is doorgaans wel dat iemand die andersom door het gebied gaat een omgekeerde tijdlijn te zien krijgt, maar zelfs dan zal de persoon het nog steeds begrijpen.

      Daarnaast heeft het gebied altijd wel gezellig en warm aangevoeld en niet bepaald alsof er überhaupt een probleem was met een ijsheks ofzo.

      Njit Vrolijke figuurtjes verkopen beter (knuffels) dan enge heksen.

      Die had je prima kunnen integreren zonder meteen het thema zelf zo ingrijpend te veranderen.. Als Toverland af wil van het imago dat het een kinderpark is, dan doen ze nu precies het verkeerde.

      Ik vind het ook een vreemde keuze, het park is grotendeels vrolijk genoeg. Je had prima meer levendigheid kunnen brengen en meer bezoekers, zonder de algehele thematiek aan te tasten.

      Het is allemaal erg tof wat er gaat gebeuren, maar het blijf vreemd dat ze een gebied met zo'n diepgang die we in de omgeving niet veel zien, daar uit trekken. De oorspronkelijke volwassenheid in thematisatie van dit gebied kon het park juist goed gebruiken.

      De concepten zijn prachtig. Het is bijzonder wat ze (steeds weer) realiseren. Overigens staan er op de tekeningen interessante dingen die nog niet zijn toegelicht. Bijv. de huisjes bij de helix en het stukje naast de toiletten van de Flaming Feather. Maar ook de ingangen van Dragonwatch en Garden tour hebben we nog niet in detail gezien. Er zal dus nog wel het een en ander volgen.

      Tot zover het positieve. Het voelt voor mij niet als de werkwijze en kwaliteit die we gewend zijn van Toverland. Ik snap dat er iets moest gebeuren met Avalon. Het was er te rustig en het voegt onvoldoende toe. Maar ik snap niet hoe ze tot dit plan zijn gekomen. Ik vind de keuzes onlogisch. Ik zal dat toelichten:

      De stijl en het thema
      Ik vind de stijl van de attracties fantastisch, maar ze staan haaks op het huidige Avalon. Avalon zal er vast leuk uitzien na de upgrade, maar of het nog een thematisch geheel is betwijfel ik. Je krijgt bijvoorbeeld een combinatie van de natuurlijke wezens zoals de Ijsdraak en Fenix en de cartoonachtige draakjes en eenhoorns. Er zijn tal van dit soort tegenstellingen (Kleurgebruik, natuurlijk vs. kunstmatig, mysterieus vs. vrolijk enz.)

      Wat het pijnlijk maakt is dat de unieke stijl en samenhang van Avalon de prullenbak in gaat. Ik zie niet in waarom je daarvan af wil? Ik snap ook niet dat ze het themagebied met het meest volwassen karakter dusdanig gaan veranderen door het een kinderlijk karakter te geven. Was dit niet bedacht om diversificatie aan te brengen? Was dit niet ontwikkeld om te laten zien dat het meer is dan enkel een kinderpark?

      Tot slot sluit ik mij ook aan bij de opmerkingen dat het soms wel heel erg lijkt op Port Laguna / magische vallei. Niet erg logisch aangezien het verschillende werelden zijn.

      De attracties
      De keuze voor de Parachute-tower vind ik logisch. Deze heeft een goede capaciteit, is voor een brede doelgroep, is een bewezen product, en is enigszins uniek. Wat wil je nog meer? Ook de wagentjes en de molen begrijp ik. Het huidige aanbod voor de allerkleinsten is oud, matig gethematiseerd en veelal in de hallen. De SkyFly vind ik echter onlogisch: Deze heeft lage capaciteit (Schat ik dat goed in?), is beperkt toegankelijk, is niet uniek en is ook niet spectaculair genoeg om mensen het park in te lokken. Het is vast een leuke attractie maar de toegevoegde waarde lijkt mij niet groot.

      De karakters
      Die draak en de eenhoorn zijn fantastisch! Maar Toverland heeft al behoorlijk wat karakters en figuren. Ik snap dan ook niet goed waarom nu twee(!) nieuwe figuren worden geïntroduceerd en gekoppeld aan één kleine attractie voor de allerkleinsten. Wat gaat dat nu echt opleveren? Daar doe je dit soort karakters toch eigenlijk te kort mee? Tegelijkertijd lijkt het karakter van Morgana dan weer niet verder uitgewerkt te worden (Ondanks dat die wel aanwezig is als Draak.)

      Alternatief
      Ik heb zelf hele andere wensen. Maar om het enigszins realistisch te houden een aantal aanpassingen die het wat mij betreft heel veel beter hadden gemaakt:

      • Gooi die Skyfly in de prullenbak. Het bespaart geld en het zorgt dat er meer balans is tussen oud en nieuw.
      • Geef de Parachutetower een natuurlijker uiterlijk (meer hout/bomen/rotsen/planten/dieren). Wederom: Dit geeft meer balans tussen oud en nieuw.
      • Geef de molen hetzelfde thema als de wagentjes en maak daar samen met de speeltuinen binnen Avalon één gebied van voor kinderen. Wederom: dit geeft meer balans en tevens meer samenhang. Tevens krijg je een logischer verschil tussen de volwassen wereld en de kinderwereld.
      • Bewaar het draakje en de eenhoorn en bouw daarmee in de toekomst een volledig en mooi cartoonachtig gebied specifiek voor de jongste doelgroep. Dat is (op termijn) zeker welkom in Toverland!

      En het bespaarde geld duwen ze dan, bij wijze van spreken, maar in de spaarpot voor darkrides 😛

      Nadat het even geland is begrijp ik wel de kritiek dat het en beetje vol lijkt te worden. Het is nu best een heel open en ruim gebied.

      Iets wat is persoonlijk jammer vind is dat het smalle stukje links onder Flaming Feather gaat verdwijnen. Hier had je nog het gevoel dat het water van Merlin’s Quest door lijkt te lopen in de vijver. Dat geeft het een bijna oneindig gevoel.
      Als je naar de schets kijkt lijkt het daar een stuk breder te worden waardoor het een beetje raar is, waar het water van de boottocht vandaan komt.

      Als het er bruggetjes zouden zijn waar water onderdoor stroomt, of als de Dragon Watch op een eiland zou staan, dan zou je wel nog datzelfde ‘open’ gevoel houden.


      Ik ben eigenlijk heel positief over de nieuwe uitbreiding in Toverland, ook de attracties vind ik prima keuzes en blij dat er geen achtbaan bij komt want die hebben ze al genoeg. Ik denk dat Toverland een goede keuze heeft gemaakt. Het is natuurlijk geen Walibi of Efteling. Toverland heeft zijn eigen charmes. 😊

      Ik lees vooral dat vele vinden dat de rust in het gebied verstoord wordt. Maar was een beetje leven in dit gebied niet juist wat nodig was? Je krijgt straks rondom The Flaming Feather een bruisend plein, ik krijg een beetje een Station de Oost gevoel zoals in de Efteling.

      Eens met de kritiek op de nieuwe karakters, ik vind het een makkelijke keuze. Snap niet waarom we bij ieder thema een of ander kinderlijk figuur of karakter moet worden geïntroduceerd, het was bij de baby Zorks hetzelfde.

      Had desnoods van Arthur een heldhaftige ridder gemaakt en er een zus van Morgana bij gehaald die een of andere prinses is… Het zorgt er nu voor dat de verhaallijn in het gebied niet meer klopt.

        mikeee Ik vind het sowieso opvallend dat Arthur niet voorkomt in de thema's van de attracties, ik dacht dat juist dat verhaal zou worden aangevuld. Mischien dat we hem nog terug zien in de andere thema elementen, maar vooralsnog is Arthur in Avalon alleen het onderwerp van een speeltuin. Arthur heeft bij Toverland nog geen uiterlijk gekregen.

        Hierbij ook nog even de minimumlengtes inclusief technische info van alle nieuwe attracties.
        Bron: Toverland Persdossier

        Pixarus
        • Leverancier: Gerstlauer Amusement Rides GmbH
        • Minimumlengte: 130 cm
        • Hoogte van de attractie (inclusief platform): ca. 27 m
        • Aantal voertuigen: 12
        • Snelheid: ca. 30 km/h

        Dragonwatch
        • Leverancier: Intamin Amusement Rides
        • Minimumlengte: 80 cm onder begeleiding, 120 cm zonder begeleiding
        • Totale hoogte toren: ca. 40 m
        • Max. hoogte voertuigen:ca. 17 m
        • Aantal voertuigen: 6
        • Snelheid val: ca. 19 km/h
        • Ritduur: 90 sec

        Garden Tour
        • Leverancier: Metallbau Emmeln GmbH & Co.KG
        • Minimumlengte zonder begeleiding: 110 cm
        • Lengte van de baan: ca. 131 m
        • Snelheid voertuigen: ca. 5 km/h
        • Aantal voertuigen: 6

        Jumping Juna
        • Leverancier: Zamperla SpA
        • Minimumlengte zonder begeleiding: 90 cm
        • Aantal voertuigen: 6 (3x eenhoorn Juna, 3x draakje Sparky

        Ik weet niet of het iemand al was opgevallen maar het avontuurlijke pad ten westen van de helix lijkt niet terug te keren, Het zag er heel mooi uit maar ik denk dat er vele enkels op het pad bezeerd zijn. Ergens is het wel beter als het een 'normaal' pad wordt.

        Ik ben het eens met de kritiek dat de Jump Around te kinderlijk/cartoony is vormgegeven en een stijlbreuk is met de minder gladde, ronde en glimmende vormgeving van de Fenix, Merlijn, Morgana, de pixies en de gatekeeper.

        Ik kijk erg uit naar de huisjes die wat mij betreft erg nodig waren in dit gebied. Ik had het eerder vormgegeven als een soort grot waar wezentjes leven maar dit is ook leuk. Het gebied miste inwoners die te bewonderen zijn op een Volk van Laaf-achtige manier. Ongetwijfeld dat dit een soort Sprookjesbos/Volk van Laaf achtige huisjes worden.

        Ook opvallend om te zien dat de attracties helemaal geen King Arthur thema krijgen - zoals Looopings meldde. Hopelijk krijgt King Arthur zijn plekje in Toverland met het hotel aan de overkant van de noordelijke visvijver. Een kasteelhotel - want dat was het plan destijds - zou natuurlijk het beste aansluiten op Avalon als het Camelot is dat in de verte ligt. Hopelijk kunnen we over een paar jaar dus in Camelot overnachten.

        mikeee Maar was een beetje leven in dit gebied niet juist wat nodig was?

        Ja, maar dat had niet ten koste hoeven gaan van de designfilosofie van Avalon. Wat er nu staat voelt haast cinematisch aan, Merlin's Quest en Fenix zijn vrijwel volledig thematisch weggewerkt. Alleen de achtbaantrack is een vreemde eend in de bijt, maar door de kleur en de manier hoe de baan met het landschapsontwerp verweven is voelt ook dat vrij genuanceerd aan. Men had dit ongetwijfeld kunnen behouden ipv het nu meer schreeuwerige Avalon 2.0. Dat is waar (in ieder geval bij mij) de ondertoon van teleurstelling/zorgen vandaan komt.

        Die stijlbreuk vind ik opvallend, want in principe zijn de belangrijkste spelers bij dit project allemaal ook betrokken geweest bij Avalon 1.0. Ook zijn ze plots afgestapt van de kernverhaallijn tussen Merlijn & Morgana en de uitgesproken plannen om in de toekomst de aanwezigheid van Arthur uit te breiden in het gebied. Eveneens is het meer volwassen/minder kiddy karakter van Avalon niet doorgetrokken en zie je feller kleurgebruik bij de nieuwe toevoegingen.

        Wat heeft hiertoe geleid? Is de stempel van Jean Jr. zoveel anders nu zijn vader er niet meer bovenop zit? Blijkt uit onderzoeken dat alleen een handjevol pretparkfans lyrisch was over de stijl van het huidige gebied en de gemiddelde bezoeker deze nieuwe richting juist meer waardeert? Of is dit vooral een project van de recenter aangetrokken ontwerpers en focust Peter van Holsteijn zich momenteel al op het volgende grote project?

        Puur speculatie, maar ik zei al eerder dat Pixarus wel erg veel Avalonische zonneraampjes had en het (stereotype Toverlandse) rietdak niet echt paste bij het steenwerk, elders zei iemand dat het ontwerp van de Boathouse eigenlijk gekopieerd is voor het andere deel van de attractie. Als je op het overzicht kijkt zie je deze boathouse-kopieën elders meer terugkomen. Door dit gebrek aan variatie en eigenheid + ander kleurgebruik is het bijna alsof er een andere ontwerper met een beperkt stijlboek achter deze uitbreidingen zit. Die eigenheid vind je wel terug bij Sparky en Juna, maar die zijn dan weer een breuk met de oude Avalonische stijl en duidelijk van dezelfde andere hand (niet Peter) achter de nieuwe Toos en Morrel-designs. Als iemand met interesse in character design vind ik ze beide heel tof als ontwerp an sich, maar Juna en Sparky passen eigenlijk niet in Avalon. Als nieuwe vriendjes van Toos waren ze dan weer wel perfect geweest.

          Demin Ja, maar dat had niet ten koste hoeven gaan van de designfilosofie van Avalon.

          Dat gaat het denk ik ook niet. Je krijgt straks een mooi samenspel tussen de Sky Fly en Fēnix. Doordat je vanuit binnenkomst kijkt op de achterkant zie je alleen 1 deel er bovenuit steken. Afgezien van Fēnix die rondging en een bootje van Merlin’s Quest was er gewoon weinig leven in het gebied. Dat had enerzijds een charme maar zorgde er ook voor dat het er nooit druk was.

          Demin Ook zijn ze plots afgestapt van de kernverhaallijn tussen Merlijn & Morgana en de uitgesproken plannen om in de toekomst de aanwezigheid van Arthur uit te breiden in het gebied.

          Dat hebben ze ook aan zichzelf te danken. Die verhaallijn was nooit goed uitgedacht of zichtbaar in het gebied (op een paar verloren bordjes na). We gaan ongetwijfeld nog horen wat het verhaal achter de nieuwe attracties zal zijn. De Sky Fly heeft als ondertitel ‘Flight School of Magic’ dus Merlijn zal daar wel een grote rol spelen.

          Demin Eveneens is het meer volwassen/minder kiddy karakter van Avalon niet doorgetrokken en zie je feller kleurgebruik bij de nieuwe toevoegingen.

          Dat je bij een Kiddy Ride wat meer kleur gebruikt kan ik begrijpen. Maar eens dat er veel gebruik wordt gemaakt van met name geel/oranje, kleuren die we in dit gebied tot nu toe nog niet hebben gezien.

          Demin Als iemand met interesse in character design vind ik ze beide heel tof als ontwerp an sich, maar Juna en Sparky passen eigenlijk niet in Avalon.

          Eens, maar je wil toch een brede doelgroep aanspreken. Dan heb je dit soort dingen wel nodig. Het zou ook niet mijn eerste keuze zijn geweest. Ik zou toch meer zoeken in wat realistische figuren zoals Arthur. Die bijen bij de nieuwe Garden Tour vind ik dan wel weer erg leuk bedacht en passen er ook goed bij. Ook de al bestaande Pixies zijn leuke karakters, zonde dat daar nooit iets mee gedaan is qua merchandise.

          Ik ben denk ik een van de weinigen die avalon dus te dood vond voorheen, ik denk dat de skyfly een goede toevoeging is op het dode punt achterin. Mijn ervaring is dat mensen alleen maar aan de kant van fenix liepen, en niet langs de boatride, het stuk bootride-flaming feather was tijdens mijn bezoeken ontzettend uitgestorven, ook geen reden om daar te lopen. Nu komt die er wel.

          Op de concept arts ziet het er wel iets vrolijker en feller uit dan de rest van avalon, moest inderdaad ook gelijk aan port laguna denken. Maar wil daar even aan toevoegen dat op de ontwerpen van oorspronkelijk avalon de boel er ook een stuk kleurrijker uitzag dan het daadwerkelijk was. De gele muurtjes van de skyfly zullen in het echt vast een stuk minder fel zijn, maar toch nét wat meer diepte geven in het themagebied.

          Persoonlijk houdt ik juist wel van die port laguna/magische vallei saus, die nu ook over avalon gegoten gaat worden. In mijn ogen is dat nou net wat toverland met die gebieden uniek maakt, het zijn immersive gebieden die niet té cartoony zijn, maar ook niet té serieus. Ben heel benieuwd hoe het uitpakt. 🙂

          Vandaag de situatie eens met eigen ogen bekeken. Hoewel ik zeker vind dat Avalon meer levendigheid nodig heeft, weet ik niet zo goed wat ik van de SkyFly locatie moet vinden.

          Naar mijn mening ontsiert een skyfly de helix en Immelman van Fenix, en dat is overal rondom het geval. Viel me ook erg op vanuit de boat-ride. De mooie elementen van Fenix staan daar centraal, wat mij betreft had hier geen attractie als deze tussen gepropt hoeven worden. Dat zijn keuzes die ik begrijp in Phantasialand, maar niet in Toverland 😉.

          Verder niets dan lof over deze leuke toevoegingen, want het gebied heeft zeker meer attracties nodig.

          Nou ben ik nog niet echt een actieve bezoeker en ben ik 1 maand geleden pas voor het eerst naar Toverland geweest, maar ik begrijp de kritiek dat Avalon nogal leeg was wel goed. Je gaat daar naar toe voor Fenix en The Flaming Feather (dank aan eerdere tips op dit forum, want het was zeer prima te eten 😛 ), maar verder is er inderdaad niet echt iets.

          Als nieuwe/gp bezoeker heb je ook 0,0 idee dat er een verhaal achter zit, dus dat ze daar van afwijken zal de gemiddelde bezoeker echt niet opvallen of opmerken. Hoewel het er qua landscaping echt prima uit zag, voelde het ook niet echt 'af' aan. Alsof je vanuit een pretpark in een wat meer natuurgebied kwam te lopen. Wat niet verkeerd hoeft te zijn verder.

          Hoe de Skyfly zich gaat verhouden in de helix is nog even afwachten. Het kan ook een toffe / intensere interactie worden dan dat het nu is, want op zich stelde dat stukje eiland ook niet veel voor. En nu knal je langs een (met een beetje geluk) actieve attractie en een queue aan mensen die staan te wachten. Of het nog zo fotogeniek gaat zijn vanaf het terrasje daar is nog even de vraag, maar dat is afhankelijk van de theming.

          En 2 kinderattracties vlak bij het restaurant is natuurlijk ook ideaal voor de ouders die daar zitten. Laat ze maar een rondje in de molen of het dierenbaantje maken.

          Om niet te lang door te ratelen verder; ik denk dat het een goede stap is om dit gebied wat meer te doen te geven en het meer bij het park te laten horen dan dat het is. Hadden ze meer met het verhaal kunnen doen? Zeker. Maar als ik niet op dit forum had gezeten, had ik nooit geweten dat dit verhaal daar speelde. Dus ik ben zeker positief over wat ze hier neer willen zetten en heb er wel zin in om volgende jaar te gaan kijken wat ze er van gemaakt hebben.

          De overwegend 'negatieve' reacties verbazen met toch wel een beetje. Met de echte 'fanbril' kan ik nog wel begrijpen waarom de 'rust in Avalon' verkozen wordt boven de drukkere Avalon 2.0 die nu is gepresenteerd. Echter, Toverland is een familiepretpark, waarbij ze ambieren een totaalaanbod voor heel de familie aan te bieden. Die balans was nog een beetje zoek in Avalon, met redelijk lege stukken park als gevolg. Daarom alleen al onwijze hulde voor hun keuze om eerst dit gebied te upgraden, voordat ze door gaan naar een nieuw themadeel.

          Dan voor mij het klapstuk (en miscchien nog wel de grootste oorsprong van mijn verbazing over de reacties hier), is de ongekende schaal waarmee in Sevenum wordt doorgebouwd na de 2 zwaarste jaren ooit voor de sector. 10 miljoen, 4 attracties, die allemaal groter zijn dan eerst verwacht, als ik het een beetje goed samenvat. Dat meteen na een geslaagde upgrade van de boomstambaan, met de aanleg van een vakantiepark volgend jaar in het verschiet. Tel hierbij het steeds groter (en beter) wordende Halloween event en het nieuwe kerstevent bij op, dan kan ik alleen maar mijn petje afnemen voor Toverland. Dit is expansiedrift die alleen maar toe te juichen is!

          Ik ben trouwens ook wel fan van die Skyfly in de helix, dat gaat zo'n toffe interactie opleveren!

            Even gewacht om te reageren hierover, maar ik ben in het algemeen vrij positief hierover. Er zijn wel kanttekeningen, zoals de iets te cartoony stijl van de nieuwe characters.
            Pixarus heeft iets te veel invloeden van Port Laguna naar mijn gevoel, vooral in kleurgebruik maar het operatorhokje, wat zweeft, geeft mij gewoon direct een callback naar Port Laguna. Hierdoor vrees ik dat de eigenheid van Avalon, qua stijl, wat verloren gaat gaan: het wordt wat meer een mengelmoes van stijlen. Is dat slecht? Niet noodzakelijk, dat kunnen we pas zeggen wanneer alles er uiteindelijk staat.

            Ik had zelf serieuze bedenkingen over de parachute tower, die pal naast de gigantische loods van Fenix komt te staan: da's nu niet echt een mooi uitzicht, net zoals je de airco-units op The Flaming Feather mooi kan zien. Maar, gezien je zo kort op de loods komt staan, valt dat hopelijk minder op, en de rest van de omgeving is prachtig.
            Ik hoop dat dit geen storend effect op de forced perspective van Merlin's Tower gaat hebben.

            Gaat in ieder geval een mooie upgrade zijn voor een gebied in Toverland dat het echt nodig had. Hopelijk zien we op termijn ook nog uitbreidingen voor andere stukken Toverland die het nodig hebben: De Magische Vallei kan naar mijn gevoel nog wel een extra (grotere) attractie gebruiken.

            • JRS vindt dit leuk.

            Cornelius Met de echte 'fanbril' kan ik nog wel begrijpen waarom de 'rust in Avalon' verkozen wordt boven de drukkere Avalon 2.0

            Goh.. dat avalon gewoon te leeg en te kaal was voorin zou ook een fan moeten zien. En ook het "gat" in de zichtlijnen achterin (dat natuurlijk bedoeld was voor toekomstige uitbreidingen) was niet mooi. Het was altijd wel al duidelijk dat er meer bij zou gaan komen in Avalon.

            Maar hoe ik het vooral interpreteer is dat de meesten toch vooral zich zorgen maken over het kleurgebruik. Dus niet drukte qua volk, maar juist qua uitwerking in het thema. Oftewel: In plaats van één thema met één consequente stijl, wordt het nu een beetje een allegaartje.

            Overigens blijft de linkerkant voorin nog steeds heel erg leeg. Natuurlijk kwam daar al veel volk voor fenix, maar qua aanbod blijft het daar een dode zone.

            Naast de schreeuwerige kleuren, zou je ook kunnen discussieren over de locaties. Ja: De rechterkant heeft absoluut attracties nodig. Maar waarom moet dat zo'n enorme skyfly zijn in de helix? Natuurlijk: Daar is verreweg het meeste plaats voor een attractie, maar juist met het thema van een druïdencircel (die vrijwel onzichtbaar was door de slechte uitwerking) had je heel mooi kunnen gebruiken met een ander type attractie.. Nu blijft er geen ruimte over voor veel theming en de theming die er komt vloekt voor zowel qua verhaal als qua stijl met wat er al is.

            Daarnaast lijkt het er niet op dat ze zo'n beetje het grootste issue van die rechter kant aan gaan pakken: De geflopte boatride. De Darkridescene onder het station van Fenix is fantastisch, maar daarna volgt een véél te lange en saaie bootrit terug naar het station waar eigenlijk volstrekt niets te zien is. Noghtans leent de omgeving zich er perfect voor om nog wat outdoor-scenes toe te voegen om de rit interessant te maken om terug naar het station te komen.

            En als je toch een grote upgrade gaat doen voor avalon: waarom dan niet een deel van die bootrit indoor maken met wat darkride scenes.

            Ik ben er vrij zeker van dat als het laatste deel van die bootrit niet zo retesaai was (en juist de laatste indruk blijft hangen) er veel meer mensen op deze attractie af zouden komen en er zodoende ook al meer volk naar die kant getrokken kan worden.

              Coasterfrenzy De Darkridescene onder het station van Fenix is fantastisch, maar daarna volgt een véél te lange en saaie bootrit terug naar het station waar eigenlijk volstrekt niets te zien is.

              Waarom moet er altijd wat gebeuren of iets te zien zijn? Families kunnen toch ook gewoon genieten van een rustig boottochtje om even te relaxen? Of moet de Efteling bij Gondoletta ook met tunnels, fonteinen en beelden komen? 😊

              Ik snap wel wat je bedoelt hoor en het zou denk ik ook zeker niet mistaan daar in Avalon maar zoals het nu is vind ik het ook prima. Ik heb genoeg dagen meegemaakt dat er serieuze rijen voor die attractie stonden. En ook al staat er niet altijd een rij, de bootjes zijn tijdens mijn bezoeken vaak wel gevuld.