• De HuiskamerGames
  • [C&C] Electronic Arts werkt aan remake van klassieke Command & Conquer voor PC

Een jaar geleden heeft Electronic Arts aangekondigd dat ze samen met het grootste deel van het originele ontwikkelingsteam (Westwood Studios) van de C&C en Red Alert series, willen gaan werken aan een remake van de klassieke Command & Conquer gameseries.

Nu, bijna 1 jaar later staat de eerste gameplay teaser online:

Fellow Command & Conquer fans,

Crazy to believe it’s nearly been one year since we formally announced the C&C Remaster and began development with Petroglyph Games and Lemon Sky Studios. To celebrate this milestone, today we’re excited to showcase one of our biggest reveals on the journey so far - a first teaser of the game in action!

And with this teaser comes an answer to one of your key questions from the past year:

“Is the Remaster going to be in 2D or 3D?”
We’re ready to share the Remaster has been developed in the classic 2D visual style, unlocking our ability to stay as authentic as possible to the original games. Below we’d like to provide more details on how we’re approaching these visuals, and why we felt the 2D style was the best fit for the project.

As you may remember from one of the first posts, our plan is to remaster (not remake) the classic games. Creatively, this means our guiding light has always been to remain authentic to the original feel, and we’re constantly on the lookout for ways to achieve that goal. When we recovered the source code to C&C Tiberian Dawn and C&C Red Alert, this gave us a viable avenue to accurately match the core gameplay, feel, and signature look of the legacy titles. We felt the 2D style was the best way to bring all these elements together, and ultimately achieve the authenticity we were looking for.

It’s been wonderful to see the passionate, artistic care taken by Lemon Sky and the team with this creative approach. Lemon Sky has re-concepted, re-modeled, and re-animated every gameplay asset from scratch - examples of which you’ve seen with the Construction Yard and Tesla Tank. Once it reaches the final stage as seen in those previews, we render and export the assets in 2D so they lineup frame for frame with the original visuals. In some cases like the Grenadier, this can mean over 600 frames for a single unit. This creative process has allowed us to modernize the game assets as you originally imagined them, and stay true to the gameplay you’ve known and loved for 25 years.

In addition to the authenticity, we’re excited to reveal an extra benefit of this 2D approach is that Petroglyph has been able to utilize their deep familiarity with the source code to enable the real-time switching of Legacy / Remastered graphics in Campaign missions. This means at any time when playing a Campaign mission, you can tap a single key to smoothly toggle between the original assets at 320 x 200, to the Remastered assets up to 3840 x 2160. Playing with this toggle over the past several months has been a true joy, and we believe will be one of your favorite features in the Remaster. Along with the real-time toggling, you’ll have the ability to zoom the camera to take in all the high definition detail, with an effective zoom distance between the DOS and C&C Gold camera heights.

You can see an example of these features in action in the associated video above (just in case you made it this far and haven’t watched it already). To get an even better feel for the visual difference, we encourage you to visit our new website site at:

https://www.ea.com/games/command-and-conquer/command-and-conquer-remastered

Here you can use an interactive component to see the Legacy / Remastered visuals playing side by side. Keep in mind some of the assets you’re seeing in these videos are still in progress (I’m looking at you, Tiberium Silo), as we’re continuing to fix bugs and polish items based on feedback from our colleagues, the Community Council, and all of you.

We’re eager to hear your thoughts on everything you’re seeing in this post, so please share your comments in the thread below. Thanks for your support and participation, and looking forward to sharing more game assets in the months ahead.

Cheers,

Jim Vessella

Jimtern

Cool! dat spel heb ik helemaal grijs gespeeld!

The good old times.....

Hopelijk komt er dan ook een remake van deze vette soundtrack bij

Wow, ik heb dit helemaal gemist. Hopelijk duurt het nog ff voor het uit komt, want dit wil weer urenlang spelen!

Bijna niet voor te stellen dat we dit soort graphics vroeger helemaal te gek vonden 🙂

Wat ik wel een grappige toevoeging vind is de mogelijkheid om "soepel" te kunnen schakelen tussen de resolutie van het originele spel (320 x 200) en de resolutie van de remake (3840 x 2160).
En ook komt er een HD zoom-functie in het spel.

Zo'n remastered editie is heel leuk, maar ik vrees ervoor dat EA weer overal microtransacties in propt. Zolang ze dat niet doen zal ik genoeg uren hierin spenderen!

    msnguy In het originele persbericht stond als ik het goed heb dat EA bij deze remake heel erg goed wilde gaan luisteren naar de wensen en tips van de nog steeds wereldwijd erg grote C&C fanbase.
    En aangezien heel veel fans een enorme hekel hebben aan microtransacties, ga ik er vanuit dat deze er niet snel zullen komen.

    De moeder aller RTS games, heerlijke games zijn dit, tof te lezen dat ze opnieuw uitgebracht worden.

    De pret begon al bij de installatie, E.V.A (Voor de jonkies, een SIRI waar je niet tegen kon praten) die je door de installatie “hielp” En dan bij deel 2 de illustere woorden....Welcome back commander!
    kippenvel tot onder mijn oksels kreeg ik ervan.

    Deze games kunnen mij niet snel genoeg uitkomen!

    5 maanden later

    Het is lang stil geweest rond de remake van Command and Conquer, maar later vandaag komt er blijkbaar interessant nieuws.

    5 juni komt ie uit! Man wat heb ik hier zin in!

    Dit was voor mij mijn allereerste online game ook, deze game is one huge trip down memory lane voor mij.
    Westwood Chat met een Nederlandse chatbox, waarbij we destijds met een grote groep (100 man ongeveer) de Efteling veroverden, de uren multiplayer speelsessies, nog meer leuke meetings die de game bracht, maar vooral het ijzersterke verhaal van de game en voor toendertijd de cutting edge technology waarbij ze als eerste (als ik me niet vergis) gebruik maakte van video cinematics tussen de missies door, tel daar een nachtelijke launch bij op waar ongeveer 500 tot 800 “gamenerds” naar Utrecht gingen naar de Free Record Shop in Hoog Catherijne om de game te kopen en je snapt misschien waarom ik ook sta te springen in mijn tuigje van blijdschap om deze game, als ze waar maken wat ze beloven dan WOW!!!

    Ik ben zelf pas bij Red Alert (1) in de C&C series gedoken en ik heb elke versie gespeeld tot Generals (ook Renegade)...

    Ik zie dit echter niet heel erg slagen. Het nostalgie-gehalte is hoog, maar ik vind "geen Skirmish" bij RA1 een gemiste kans. Vroeger heb ik uren besteed aan Skirmish i.c.m. de level editor.

    C&C1 heb ik gespeeld toen ik in 2008(?) de DVD kocht met alle C&C's tot dan toe er op. Het spel trok me totaal niet en ik vrees dat ik deze bundle enkel voor RA1 en de uitbreidingen zal gaan kopen. Dit doe ik dan wel in een sale of via Humble Bundle (EA heeft wel vaker games via Humble Bundles verkocht).

    Waar lees je dat RA geen Skirmish krijgt?

    Ik lees het overal dat Tiberiun Sun (nu ook) Skirmish mode krijgt. De originele game had dat niet, dat is met Red Alert geïntroduceerd.

    2 maanden later

    Er is na 2 maanden stilte ineens overal weer nieuws ja. Voor als je de berichten volgt is er weinig nieuw nieuws, maar zo'n artikel van Tweakers maakt nog nieuwsgieriger. Al het nieuws tot nu toe hebben ze erg mooi gebundeld. Tof! Dank voor het delen!

    Wat dat betreft komt de Game net 2 maanden te laat. 😃 😃