Grumpmeister mogelijk beter te syncen dan het doorlopende concept van Twisted Colossus.
absoluut niet. Nu zit je 2x met mensen die moeten instappen waar je op moet gaan wachten en die problemen - en dus tijdsverschil - kunnen veroorzaken. Dat kรกn er voor zorgen dat het tijdsverschil/issue kleiner word, maar het kan er ook voor zorgen dat het groter word. De marges worden zodoende een stuk groter. (denk aan 1 trillende plaat die je tegen een stilstaande plaat houdt, of 2 trillende platen die je tegen elkaar houdt).
Wat voor Twisted Colossos nodig is, is een punt waar de baan kan stoppen om te wachten op de dispatch van de trein in het station.. Maar veel lijkt me ook van Six Flags af te hangen hier in.
BIj banen waarbij het station apart van elkaar ligt (Hansa Park, Tripsdrill, Emerald Park) is het ook heel lastig omdat je geen visueel contact hebt. Maar in principe kun je beide stations dusdanig syncen dat ze pas vertrekken wanneer ze beide vrij zijn gegeven. Dit kost echter altijd wel iets aan capaciteit. Het voordeel wat Walibi nu gaat hebben ten opzichte van de eerder genoemde banen is wel dat er in theorie twee dezelfde treinen op komen (ik ga er van uit dat ze beiden even lang worden) waardoor het syncen toch iets makkelijker zou moeten gaan. Idealiter krijgen ze gewoon een station zoals Duelling Dragons of Battlestar Galactica