Murt_2006
Is op dit moment ook het enige voorbeeld dat me te binnen schiet..
maar eigenlijk: Waarom ook niet. Laten we eerlijk zijn: een multi launch (multi-pass systeem) blijft een beetje aanvoelen als vals spelen. Je hebt immers amper middelen nodig om tóch de snelheid (en het aantal launches) te halen..
Daarentegen: een spike gebruiken om te remmen is juist heel slim.. want je speelt eigenlijk op dezelfde manier vals als bij de Multi-pass launches, alleen: Niemand geeft er wat om hoe hard een baan kan afremmen en of dat in één keer of meerdere keren gebeurd. Sterker nog: In tegenstelling tot lanceringen, worden remmen juist als iets negatiefs opgevat (einde en/of anti-climax). Dus door zo'n spike op het einde te gebruiken, maak je het remmen efficiënter en leuker.